期待与现实之间的差距,《生化危机:浣熊市行动》的个人评论

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:34:20

常言道:期望越高,失望越大。这句话正好形容了我对《生化危机:浣熊市行动》的感受。

一部挂着生化名声的作品,竟然在IGN上只获得了4.0的超低评分,这无疑是生化系列历史上的一个污点。不得不提的是,卡普空的外包策略正在逐步毁掉他们的经典作品。频繁地外包以至于作品质量下降,这种骗钱的行为真是让人不齿。我就不去提《生化尖兵》如何毁掉了经典《希魔复活》,甚至直接导致为卡普空代工的Grin的倒闭。更别提尚未发布的《鬼泣5》,但丁的脸居然与制作人如出一辙。虽然代工对于公司运营来说是成本最低的手段,但卡普空啊,能不能稍微把控一下游戏质量?别再把自己的镇社之宝一个接一个地毁掉了。

好了,发泄完对代工的不满后,接下来直接进入正题,聊聊这部让我非常无奈的《生化危机:浣熊市行动》。

首先是界面设计,阴暗的背景确实很有氛围,但背景中的那个是什么?未成形的生化武器?抱歉,我看得不是很清楚,因为本来就有些模糊。接着是小得可怜的菜单文字,最奇葩的是它们竟然是暗红色的,莫非这是故意设计来折磨眼睛的?幽暗的背景加上暗红的字体,好吧,我承认不是被亮瞎,而是被黑瞎了。无论是设置还是选择角色,你都必须面对这个微小字体的挑战。进入游戏后的字幕也同样小得可怜,再加上莫名其妙的视角,真是让人无奈不已。(汉化终于解决了这个问题,字体放大后稍微舒服些。)

接着是画面,整体保持了生化危机一贯的阴沉风格(生化危机5除外,因为当初它的宣传口号是“阳光下的恐怖”,结果只感受到阳光的炽热,毫无恐怖感)。不论是实验室还是浣熊市内的建筑,都延续了生化危机一贯的风格。建模方面则是能简化就绝不精细,地上的尸体,总让人感觉整个城市仿佛只死了一家人。室内的布置,浣熊市仿佛请了一个家具公司来设计。至于整体画面效果,见仁见智,我个人不是特别在意画面,觉得就是重复的元素多,效果展现一般。有些场景还不错,比如在坠毁的直升机附近获取电磁脉冲装置的地方,大雾弥漫,僵尸时不时从雾中冲出来,感觉挺好。

在角色方面,USS狼群部队的成员基本上都没有脸(啊,抱歉,不是说他们不要脸),不知道代工公司当初是怎么想的,难道是为了省制作面部的成本吗?每个人的脸上都戴着面具,至少给我们一个有脸的模型吧(目前没有通关单人模式,不知道是否有相关奖励)。每个角色有不同的特色技能,这点还是不错的,毕竟如果外形不同而技能相同,那就真是坑爹了。由于目前游戏进度停滞,经典角色只见过汉克和尼古拉。汉克就不必多说了,依旧无脸的设定(貌似生化危机3的结局画面有脸)。尼古拉的形象似乎又变了,生化危机3、安布雷拉历代记以及这部作品中的造型都千差万别。唯一不变的是尼古拉卑鄙无耻的性格和行事方式,真是人渣中的人渣。

怪物方面,全市的僵尸就像一个家庭,固定造型,固定行动模式,警察僵尸设计得还不错,虽然浣熊市就那么一个警察,有些僵尸身上绑了炸药,这个设计似乎是为了降低游戏难度,但我特别想知道是谁这么无聊给僵尸绑上炸药的。攻击方面,僵尸还是抓、咬、扑。不过这次增加了一个感染设定,如果被僵尸抓住而未及时挣脱,就会被感染,感染后画面会变蓝,如果有治疗感染的蓝色喷雾就能治好。如果没有及时治疗,角色最终会变成僵尸,有兴趣的可以看看僵尸角色的行动,到处乱跑乱抓,可能会被人干掉。这点相当不错,虽然感染不是新鲜设定,但在增强游戏代入感方面表现出色。

丧尸犬依然难缠,移动迅速,喜欢将人推倒。

舔食者的造型保持不变,但贴图似乎过于明亮,没有了暗红色肌肉的感觉,反倒像人体模型。攻击方面仍然是抓、扑、舌头卷,没有新的攻击模式,通常成群出现,极为棘手。

猎杀者同样如此,不过猎杀者的移动比舔食者更频繁,攻击也更强力,遭遇猎杀者后最好找个角落,不是为了躲避,而是因为这东西跳来跳去很难瞄准,如果武器充足就直接消灭它吧。

威廉作为经典的boss级角色出现在早期,他的造型与《生化危机2》中保持一致,细节处理得相当出色,尤其是他的大眼睛。不过,这次威廉拿起钢管的时间似乎提前了,我记得《生化危机2》中他是在桥上才折下一根,时间上似乎对不上,或者说,变成G形态的威廉对钢管有特别的喜好?随时随地都能折下来?当然,作为经典boss,威廉的攻击力仍然非常强大,特别是当他用钢管把你操控的人物打倒在地时,如果不幸被逼到墙角,那么很可能就会被连续攻击致死。

敌人被消灭后会慢慢溶解,而他们出现时则是瞬间到位。第一个设定可能是为了减轻显卡和CPU的负担,而第二个设定让人觉得仿佛浣熊市里安装了许多空间传送装置。

在收集方面,整个场景相对于物品来说显得有些过大,物品小得可怜,特别是数据,而且有些数据的位置非常难找,只有在特定点上才能看到“收集数据”的提示。其他道具也是如此,当多个道具重叠时,需要不断调整角色的位置,更麻烦的是,当队友尸体和道具重叠在一起时,捡枪时却发现是在复活队友,复活队友时却发现是在捡枪。监视摄像头的发现对我来说是一个偶然,因为在掩体后射击敌人时,枪口意外地指向了天花板,从而发现了摄像头。不过,收集摄像头的设定很不错,只是希望摄像头的设计能更显眼一些,或者在第一个摄像头处有提示,这样游戏体验可能会更友好。

通过升级来解锁角色技能和提升技能是一个很好的设定,每个角色都有其独特之处。通过不断战斗获取经验值来提升技能,这在以前的《生化危机》中几乎没有出现过。技能等级越高,对游戏的帮助就越大,玩家也能从中获得更多乐趣。

在战斗中,射击准星漂移不定,经常瞄准一个位置,却射中另一个位置。这样做可能是为了追求射击的真实性,但游戏毕竟不同于现实,过度漂移显然影响了游戏体验。近身攻击和特技是本作的一大亮点,各种格斗技能的展示令人感到非常爽快,表现力很强。缺点是方向控制不佳,砍一个敌人时常常会误砍到另一个,需要多练习才能精准攻击。我方会进行近身格斗,美军也会,而且美军的攻击力总觉得比己方强很多。

掩体和自动贴墙是让人无奈的设定,自动贴墙非常搞笑。想要采集草药,却自动贴墙;想要拿文件,还是自动贴墙;想启动设施,自动贴墙;想开门,又是自动贴墙;看到敌人,想冲到掩体前,却没有成功贴上,然后就没有然后了。再说说掩体,其设计的坑爹程度不亚于自动贴墙。藏在掩体后不射击,却中枪了;藏在掩体后不瞄准射击,也中枪了;藏在掩体后瞄准,直接站起来中枪了。稍微靠里瞄准射击,打在掩体上;稍微靠外,又中枪了。然后,就没有然后了。

在剧情方面,卡普空对剧情的重视似乎越来越少。从一代到三代时,剧情冲突相对较少。(《生化危机2》本身有两套剧本,出现冲突很正常)在光枪游戏《安布雷拉历代记》和《黑暗历代记》中就出现了很多不和谐的剧情,当然,这两部作品的重点在于补充剧情,也就是在保持主线剧情的基础上补齐一些历史背景,比如ADA如何逃出浣熊市,威斯克在《生化危机1》复活后如何脱身,安布雷拉如何倒台,里昂和克劳撒的合作行动等等。本作在我看来更像是基于《生化危机2》和《生化危机3》的背景,提供了另一种可能性的剧情选择。狼队的设定很好,和尼古拉的几次交战也让人感到他在《生化危机3》中未露面的时间并非无所事事。威廉吃药的时间太早了,汉克和几个队员在下水道与威廉的对战也变成了实验室的对战。至于狼队遇见里昂这样的剧情,我个人认为与补全无关,仅仅是为了游戏设计,这样的剧情可能官方不会承认,毕竟与《生化危机2》差距较大。成为类似GBC版的外传倒是更合适。在剧情不当的补全可能会增加漏洞,而这在以剧情吸引人的《生化危机》系列中是不应该发生的。

总结来说,对于《生化危机:浣熊市行动》我的整体看法是,游戏有创新、有进步、有亮点,但在细节把握上太差,各种奇怪的缺陷掩盖了亮点。如果能够更注重游戏细节和体验,就不会出现瑕不掩瑜的现象,也不会有那么多人批评。无论是批评还是赞美,喜欢《生化危机》的人还是很多,这点足以令人欣慰。有这么多忠实玩家,卡普空是否应该注意外包质量,不要让《生化危机》的招牌变成欺骗的牌子呢?希望未来的《生化危机6》能在各方面的设计上为玩家带来感动与惊喜。

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200克是多少两

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类别:系统:Android

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游戏特色

他们只不过是招收单一属性的魂师,但在魂技搭配方面,还是有着均衡一道的影子。当然,因为象甲宗背靠武魂殿,所以他们走的极致防御路线就更加清晰一点,就是加防御。

但其他元素学院就不同了,你一个强攻系魂师,身上的魂技不仅仅都是攻击,还有着其他类型的,这极致路线就走的很不纯粹!

真要说的话,这一点四大单属性宗门做的就很好,但是.他们的武魂除了破之一族的破魂枪之外,其余的都不太行,尤其是敏之一族,竟然走纯敏路线而不是纯敏攻路线,差一个字,那效果是天差地别的!

所以单一宗门的话,他们能够发挥出来的作用就很有限,看看现在的敏之一族就知道了。但胡列娜就不一样了,她的武魂本身就属于顶级精神系武魂,这是能够提前接触到精神力的。

精神力和魂力在同等情况下,比比东认为精神力要更胜一筹。为什么呢?一般魂师要到魂王才能初步接触精神力,到了魂圣以上才能够尝试精神力外放,一般精神力攻击应用手段,都是封号斗罗强者才开始的。

当然,这是要排除掉有人拥有精神力头骨的前提下。所以,精神力属性的魂师天生在对战方面,就是有优势的,这也是为什么胡列娜为什么会成为比比东弟子的原因之一。

【不过,说实话唐门没落也不是没有道理的,当初大战结束之后,排除唐三留在下界一百年的时间以及马红俊待在下界陪白沉香直到死去的时间加起来,前后估计也不超过一千年。】

【听说白沉香最后虽然没有获得神祇传承,但其本身的修为也疑似达到了九十九级绝世斗罗,而绝世斗罗只要身体没有什么暗伤,理论上是活个一千年的。而就这一千年中,唐门的势力无疑是在大陆顶峰的。】

【可等唐三一行人飞升神界之后,唐门门主也不知道是不是脑子抽了,竟然固执的将以后每一任宗主必须是唐姓而且还必须拥有蓝银草武魂的这一条件写入了门规当中,他们难道不知道唐三的蓝银草之所以强,是因为具有蓝银皇血脉吗?】

【唐三的蓝银草在没有进化成蓝银皇之前,表现力可是非常一般的,要不是唐三本身用着前世的功法和武学,再加上各种奇遇,他的第四魂环根本不可能是万年的。也正因为他的第四魂环是万年的,让蓝银草武魂提前掌握了群体控制技能,他才在魂师大赛上震惊了众人。】

游戏亮点

她把手机展现给午木看。午木好奇的看过去。确实很多。“他是谁?新人油管主吗?有人能告诉我吗?”“刷到了他唱歌的视频,太厉害了,真是难以想象,我以前竟然完全没听过他?”

“华国竟然会有这么帅气,这么厉害的明星,发现了新世界。”自从午木把颜值属性加到九十以上后,他的颜值就是全人类都吃了。

不分种族,就是白人黑人一样觉得他帅的晃眼。嗯,可能猩猩猴子也是。不知道有多少人在惊叹以前竟然完全没听说过午木,现在才对他有所了解。

然后下面的评论.“这是华国超级明星午木,午木哥除了长得帅,唱歌厉害,性格还特别特别好!”“是超级偶像午木哥!受到命运那么多不公的对待,却从不抱怨,而是天天开心努力的生活着!”

游戏玩法

“这你都能忍?坎幽离你是人还是王八?”“我看你也别叫其他的了,以后就叫你乌龟真人得啦!”这便是怀虚的武者风气——别说此地本就是明镜宗主场,人人都敌视泰冥宗,哪怕所有人都是中立,大家也都会更加欣赏斗战到底,死战不退的武者风范,而不是审时度势的精明思维。

坎幽离没有多说任何一句话,他沉默地带着惊惶的泰冥宗使节团离开,走向明镜宗的山门。注视着泰冥宗使团的背影,安靖抬起眉头,他身上诸多因为启动执天时而超负荷的躯体在‘承春色’的修复下,缓缓恢复完好。

然后,他转过身,身躯在太白战铠甲托举下逐渐漂浮在半空。安靖环视在场的所有人,无论是各方使团,还是明镜宗门人,宣告道:“诸位,来者便是客,我明镜宗醮祭大典欢迎所有客人——但请务必记住,既然是客人,就要恪守客人的本分,既然是在宗内,就要遵从明镜宗的规矩!”

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